par Kryzts Bates
A la recherche d’un Cours de la Lignée Arcanique guide? Vous êtes arrivé au bon endroit! Ce guide contient tout ce que vous devez savoir sur chaque classe du jeu. Nous avons également inclus des informations utiles concernant les classes qui se ramifient aux autres.
Arcane Lineage est un jeu Roblox au tour par tour unique. Utilisez une variété de classes qui se diversifient en classes plus puissantes et participez à des combats explosifs. Invoquez des bêtes, appliquez des débuffs, soutenez vos alliés et sortez vainqueur! Il est important de se rappeler que ce jeu est notoirement difficile.
Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel Page Roblox. Si vous recherchez de nouveaux jeux auxquels jouer, consultez notre guide Type Soul Shikai, notre guide Type Soul Hollow et nos codes Type Soul.
Guide des classes de la lignée arcanique
Passons maintenant au guide !
Arbre de classe
Alors, quelles classes s’étendent aux autres ? Vous devrez débloquer et améliorer une classe avant de pouvoir passer à la suivante.
- Guerrier – Berserker et Paladin
- Voleur – Assassin et Voleur
- Tueur – Empaleur et Saint
- Artiste martial – Darkwraith et Moine
- mage – Nécromancien et élémentaliste
Classes de base (niveau 5+)
Regardons les classes de base à partir du niveau 5. Ces classes se trouvent dans la Forêt !
Artiste martial
- Coût par compétence: 55 pièces d’or
- Coût total: 220 pièces d’or
- Compétences: 4
Capacités passives
- Prouesses au combat – Inflige plus de dégâts avec caestus
- Un corps de fer – Moins de dégâts de puce lors du blocage
Capacités
- Barrage – Attaque à trois coups
- Endurer – Vous offre une réduction de 25% des dégâts contre les attaques physiques pendant 3 tours
Mini-jeu actif
Voleur
- Coût par compétence: 50 pièces d’or
- Coût total: 200 pièces d’or
- Compétences: 4
Capacités passives
- Agile – La vitesse de course est augmentée
Capacités
- Poignarder – Attaque monocible qui inflige Saignement pendant 2 tours
- Sable de poche – Jetez du sable sur un adversaire qui l’aveugle pendant 3 tours (écaille des arcanes)
Mini-jeu actif
- Cliquez lorsqu’une flèche pointe vers les ouvertures de la couche de cercles
Tueur
- Coût par compétence: 50 pièces d’or
- Coût total: 200 pièces d’or
- Compétences: 4
Capacités passives
- Entraînement à la lance – Les dégâts avec une lance sont augmentés
- Combattant rapide – L’agilité est augmentée en esquivant
Capacités
- Frappe du Serpent – Attaque à cible unique qui applique du poison à un adversaire pendant un total de 3 tours
- Triple frappe – Attaquez 3 fois
Guerrier
- Coût par compétence: 50 pièces d’or
- Coût total: 200 pièces d’or
- Compétences: 4
Capacités passives
- Entraînement à l’épée – Les dégâts de l’épée sont augmentés
- L’entraînement en force – Compétence augmentée lors du blocage à l’aide d’une épée
Capacités
- Frappe de pommeau – Attaquez votre adversaire avec la base de votre épée (a également une chance de l’étourdir!)
- Double barre oblique – Frappez deux fois rapidement
mage
- Coût par compétence: 40 pièces d’or
- Coût total: 120 pièces d’or
- Compétences: 3
Capacités passives
- Formation universitaire – Vous donne la possibilité d’utiliser les compétences des parchemins
- Lâche – Diminue les chances d’être ciblé par un adversaire
Capacités
- Missile magique – Attaque à distance après avoir terminé le mini-jeu actif
Mini-jeu actif
- Associez les lettres à leurs emplacements
Super classes ordonnées (niveau 15+)
Jetons ensuite un œil aux classes disponibles à partir du niveau 15. Ces classes se trouvent dans le Désert !
Paladin
- Coût par compétence: 400 pièces d’or
- Coût total: 2000 Or
- Compétences: 5
Capacités passives
- Combattant endurant – Résistance augmentée lorsque vos HP sont faibles
- Formation au bouclier – Votre vitesse de déplacement est diminuée, mais votre blocage est amélioré
Capacités
- Résonance pure – Améliore vous et vos alliés
- Appel sacré – Améliore un allié singulier avec des épées de lumière
- Sacré Crash – Abattez votre épée pour créer une grande explosion
Moine
- Coût par compétence: 400 pièces d’or
- Coût total: 2000 Or
- Compétences: 5
Capacités passives
- Poings bénis – Le blocage et la guérison sont améliorés
Capacités
- Saint Mantra – Vous améliore, vous ou un allié, avec une lumière résiliente
- Sutra du Feu – Invoquez une vague de flammes qui imprègne vos poings de feu
- Goutte de flamme – Imprègne votre jambe de feu, vous permettant de vous écraser sur un ennemi pour provoquer une explosion
- Barrage flamboyant – Inflige plus de dégâts qu’un barrage standard
Saint
- Coût par compétence: 400 pièces d’or
- Coût total: 2000 Or
- Compétences: 5
Capacités passives
- Des retours gracieux – Vous bénéficiez d’améliorations lorsque vous soignez les autres
- Saint Émissaire – Votre guérison est améliorée
Capacités
- Éclat de lumière – Invoquez un éclat de lumière avec votre lance (aveugle également les adversaires!)
- Prière de purification – Nettoie un allié et le soigne tout en supprimant les débuffs
- Sainte Grâce – Soigne un allié
Élémentaliste
- Coût par compétence: 400 pièces d’or
- Coût total: 2000 Or
- Compétences: 5
Capacités passives
- Maître élémentaire – Réduit la quantité de dégâts élémentaires subis
- Roulette – Vous avez plus de chances de recevoir plus d’énergie par tour
Capacités
- Flamber – Inflige principalement des dégâts à une seule cible tout en infligeant également une petite quantité de dégâts AOE aux adversaires proches
- Reflet du vent – Reflète les attaques de mêlée (dure 2 tours)
- Coup de foudre – Revenez bientôt !
Voyou
- Coût par compétence: 400 pièces d’or
- Coût total: 2000 Or
- Compétences: 5
Capacités passives
- Lame – Les dégâts du poignard sont augmentés et font saigner vos adversaires
- Voleur avancé – Le pillage est amélioré
Capacités
- Barrage tranchant – Précipitez un ennemi avec des attaques rapides
- Piège à poison – Invoquez un piège qui attaque les adversaires au corps à corps
- Dague écartée – Sautez dans les airs et lancez des poignards sur les adversaires
Super classes chaotiques (niveau 15+)
Enfin, jetons un œil aux classes Chaotic Super. Ces classes peuvent être trouvées dans la canopée Deeproot!
Empaleur
- Coût par compétence: 400 pièces d’or
- Coût total: 2000 Or
- Compétences: 5
Capacités passives
- Berserker sanglant – Polissez-vous avec votre propre sang
- Combattant dérangé – Vous devenez Berserk lorsque vous recevez des debuffs
Capacités
- Barrage de rendu – Vos lances sont enveloppées de sang, puis vous précipitez sur un ennemi avec un barrage d’attaques (infligez une attaque bonus si votre adversaire saigne!)
- Éruption de sang – Enveloppez-vous de sang, et après un court instant, explosez en endommageant tous les ennemis proches (soyez prudent lorsque vous utilisez cette capacité, car elle vous inflige également des dégâts !)
- Explosion sanglante – Percez-vous et libérez des éclats de sang qui attaquent tous les ennemis proches (soyez prudent lorsque vous utilisez cette capacité, car elle vous inflige également des dégâts!)
Assassin
- Coût par compétence: 400 pièces d’or
- Coût total: 2000 Or
- Compétences: 5
Capacités passives
- Ombre – Vous avez une chance de passer progressivement à travers les attaques
- Empoisonneur – Les attaques critiques empoisonnent les adversaires
Capacités
- Forme d’ombre – Frappez-vous et devenez invisible
- Éventail de poison – Invoquez des dagues venimeuses qui empoisonnent votre cible principale et celles à proximité
- Frappe furtive – Disparaître dans l’ombre et attaquer un adversaire par derrière
Berserker
- Coût par compétence: 400 pièces d’or
- Coût total: 2000 Or
- Compétences: 5
Capacités passives
- Entraînement à l’espadon – Vous donne la possibilité d’acheter l’arme Greatsword
- Soif de sang – Fournit un petit bonus de dégâts lorsque vous tuez un adversaire
Capacités
- Rage – Sacrifiez votre propre santé mentale pour diminuer votre défense, mais améliorez votre attaque
- Séparateur de tête – Sautez vers un adversaire et jetez votre épée (applique deux fois le debuff vulnérable !)
- Carnage – Frappez le sol avec votre épée, attaquant tous les ennemis sur le terrain
Nécromancien
- Coût par compétence: 400 pièces d’or
- Coût total: 2000 Or
- Compétences: 5
Capacités passives
- Invocateur – Vous accorde la possibilité d’avoir 2 invocations sur le terrain
- Siphon de la mort – Régénérez HP et recevez une augmentation de vitesse lorsque vous battez un adversaire
Capacités
- Appeler le squelette – Invoquez un squelette pour vous aider au combat
- Commandez à votre squelette d’utiliser Smack and Bone Spray
- Drain de Lumière Sombre – Capturez l’âme d’un adversaire pour lui infliger des dégâts et vous soigner
- Ressusciter les morts – Réanimez un allié mort et restaurez une partie de ses PV et de son énergie
Spectre sombre
- Coût par compétence: 400 pièces d’or
- Coût total: 2000 Or
- Compétences: 5
Capacités passives
- Darkborne – Les coups critiques créent des darknovas qui augmentent la vitesse globale
- Spectre spirituel – Lorsque vos HP sont faibles, vos invocations sont améliorées
Capacités
- Châtiment sombre – Attaquez le sol dans l’obscurité, en invoquant une faille au-dessus du terrain (cela a une bonne chance de coup critique!)
- Invoquer une bête noire – Invoque une bête des ténèbres pour vous aider sur le terrain
- Commandez à la bête des ténèbres d’utiliser Pounce et Void Bite.
- Éruption du noyau sombre – Consommez tous vos stacks darkcore pour libérer les ténèbres (buffé lorsque vous atteignez le maximum de stacks!)
Sous-classes
Les cours suivants ne sont pas des cours complets et sont accessibles à tous ceux qui souhaitent les utiliser. Vous ne pouvez avoir qu’une seule sous-classe disponible à tout moment.
Musicien
- Coût par compétence: 400 pièces d’or
- Coût total: 1 200 pièces d’or
- Compétences: 3
Capacités passives
- Curar Forte – Utilisez 3% de votre santé pour restaurer 6% de la santé de vos alliés
Capacités
- Latir mineur – Renforcez vos alliés pendant quatre tours
- Rebanar majeur – Endommager les ennemis, infliger vulnérabilité et cécité
Maître des bêtes
- Coût par compétence: 250 pièces d’or
- Coût total: 750 pièces d’or
- Compétences: 3
- Pièces de monstre requises: Chapeau de champignon, noyau de sable et fragment agité
Capacités passives
- Se faufiler – Déplacez-vous lentement, évitez les rencontres et subissez des dégâts au fil du temps
- Bestiaire – Ouvre un livre qui montre tous les ennemis que vous avez marqués et tués, améliorant ainsi leurs taux de chute
Capacités
- Marque – Marquez votre ennemi et ajoutez-le à votre bestiaire lorsque vous le battez
Alchimiste
- Coût par compétence: 200 pièces d’or
- Coût total: 800 pièces d’or
- Compétences: 4
Capacités passives
- Intestin de fer – Réduire la toxicité lors de l’utilisation de potions au combat
- Créer un chaudron – Générez un chaudron n’importe où
- Certifié – Vendre des ingrédients et des potions chez un apothicaire
Capacités
- Mélange dangereux – Lancez une potion sur un ennemi, appliquant des affaiblissem*nts aléatoires pendant trois tours